길 잃은 고양이 비디오 게임은 실제 고양이에게

길 잃은 고양이 비디오 게임은 실제 고양이에게 몇 가지 이점을 제공합니다.

길 잃은

안전 검증사이트 새로운 비디오 게임 센세이션 “Stray”의 가상 고양이 영웅은 녹슨 파이프를 따라 휘감고 정체 불명의 슬러지를

뛰어 넘고 겉보기에 버려진 도시에서 단서를 해독하지 않습니다. 대담한 주황색 얼룩 무늬가 실제 고양이도 돕고 있습니다.

온라인 모금 플랫폼 덕분에 게이머들은 “Stray”를 플레이하면서 관객을 대상으로 라이브 스트리밍을 통해 동물

보호소 및 기타 고양이 관련 자선 단체를 위한 기금을 마련하고 있습니다. 게임의 퍼블리셔인 Annapurna Interactive도 두 개의 고양이

구조 및 입양 기관을 제공하여 “Stray”를 홍보했습니다. 추첨을 통해 게임 사본을 만들고 뉴욕 고양이 카페를 임대합니다.

자선단체를 위한 라이브 스트리밍 게임 플레이는 새로운 것이 아니지만 고양이 애호가들에게서 빠르게 발견되는

“스트레이”의 반향은 이례적입니다. 스트리밍 플랫폼은 이 게임이 트위치에서 출시된 날 네 번째로 많이 시청되고 방송된 게임이라고 밝혔습니다.

시청자는 플레이어가 난간 위에서 균형 잡기, 키보드 위를 걷기, 선반에서 물건 내리기 등의 일반적인

고양이 작업을 통해 노화된 산업 환경을 통해 모험적인 고양이를 탐색하여 퍼즐을 풀고 적을 피하는 것을 지켜봅니다.

게임 개발 팀의 약 80%가 “고양이 주인이자 고양이 애호가”이며 실제 오렌지 길 잃은 고양이와 자신의

고양이가 게임에 영감을 주었다고 한 제작자는 말했습니다.

프랑스 남부 몽펠리에에 있는 BlueTwelve 게임 스튜디오의 프로듀서 Swann Martin-Raget은 “동물과

동반자를 갖는 것이 책임이라는 사실을 알고 있는 사람들이 실생활에서 실제 길 잃은 사람들을 돕도록 영감을 받았으면 합니다.”라고 말했습니다. .

Annapurna Interactive가 7월 19일 게임이 출시되기 전에 Nebraska Humane Society에 파트너십을

요청했을 때 그들은 기회에 뛰어 들었다고 마케팅 전문가 Brendan Gepson이 말했습니다.

길 잃은

Gepson은 “전체 게임과 게임 주변의 전체 문화는 모두 고양이에 대한 사랑에 관한 것입니다.”라고 말했습니다. “쉼터와 우리의 사명과 정말 잘 맞았습니다.”

보호소는 4개의 게임 사본을 나눠주고 5달러의 기부를 요청하여 하나를 얻기 위한 추첨에 참여했습니다.

Gepson은 일주일 만에 7,000달러를 모금했으며 독일과 몰타에서 기부한 사람들을 포함하여 550명의 기부자 중 대다수가 새로운 기부자라고 말했습니다.

회사는 또한 보호소에 1,035달러를 기부했습니다.

Gepson은 “정말 서로에게 유익했습니다. “그들은 정말 좋은 PR을 얻었고 우리는 그것으로부터 완전히 새로운 기부자 기반을 얻었습니다.”

Annapurna는 또한 주말 동안 뉴욕 고양이 카페이자 입양 기관인 Meow Parlour를 인수하고 1,000달러를 기부했습니다.

예약을 한 관람객은 ‘스트레이’ 테마 상품을 구매하고 고양이들에게 둘러싸여 20분간 게임을 즐길 수 있다. (게임은 또한 소셜 미디어 쇼에서 고양이를 사로잡습니다.)

Annapurna Interactive의 마케팅 이사인 Jeff Legaspi는 게임 출시가 “긍정적인 영향을 미치고 새로운

애완동물을 입양하고 구매하지 않는 것에 대해 더 많은 경각심을 불러일으킬 수 있기를 바랍니다.”라고 말했습니다.

Annapurna는 PlayStation 및 Steam 플랫폼에서 사용할 수 있는 게임의 판매 또는 다운로드 수치 공개를 거부했습니다.

그러나 Steam 모니터 SteamDB에 따르면 “Stray”는 지난 2주 동안 구매 1위 게임이었습니다.

매년 수만 마리의 동물을 구조하는 North Shore Animal League America는 게임에서 트래픽이 증가하지 않았지만 게이머 덕분에 800달러 이상을 받았다고 말했습니다.More news